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Hikari – Projet de marque de streetwear premium

Dans le cadre de mon BUT Métiers du Multimédia et de l’Internet (MMI), j’ai été amenée à réaliser plusieurs projets pédagogiques, dont Hikari, un projet centré sur la création d’une marque de streetwear premium.

Objectifs du projet

L’objectif principal de ce projet était d’imaginer et de concevoir une identité de marque complète dans l’univers du streetwear haut de gamme. Il s’agissait notamment de créer une marque crédible, cohérente et identifiable, tout en produisant des maquettes digitales destinées à nous entraîner à l’utilisation de Figma et aux méthodes de conception UX/UI.

Processus de création

Le projet a débuté par une phase de réflexion stratégique : définition du positionnement de la marque, de sa cible, de ses valeurs et de son univers graphique. Le nom Hikari, signifiant « lumière » en japonais, a servi de point de départ pour construire une identité à la fois moderne, épurée et premium.

Une fois l’univers défini, j’ai travaillé sur :

  • la création de l’identité visuelle (couleurs, typographies, ambiance graphique),
  • la conception de wireframes,
  • la réalisation de maquettes haute fidélité sur Figma,
  • la structuration des pages (page d’accueil, pages produits, navigation).

Le travail sur Figma m’a permis de me familiariser avec les outils de prototypage, de mise en page et de gestion des composants, tout en respectant des principes d’ergonomie et de cohérence visuelle.

Difficultés rencontrées

L’une des principales difficultés a été de trouver le juste équilibre entre esthétique et fonctionnalité. Concevoir une marque premium implique une grande attention aux détails, à la hiérarchisation de l’information et à la lisibilité, tout en conservant une identité forte et minimaliste. Il a également fallu respecter les contraintes pédagogiques du projet et les délais imposés.

Apports et compétences développées

Ce projet m’a permis de développer des compétences en UX/UI design, en branding, en conception de maquettes, ainsi qu’une meilleure maîtrise de Figma. Il m’a également appris à structurer une réflexion autour d’une marque et à traduire un concept en interfaces visuelles cohérentes.

Je vous invite maintenant à découvrir les différentes maquettes que j’ai réalisées dans le cadre de ce projet.